Marca Bebedouro Racing
Categoria: Marcas e Identidades Visuais
Desenvolvimento da marca da equipe de ciclismo Bebedouro Racing, da cidade de Bebedouro-SP.
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Ano de criação: 2022.
Softwares
Para o desenvolvimento deste projeto, os seguintes softwares foram utilizados:
Imagens de referência
Para o desenvolvimento da marca Bebedouro Racing, algumas imagens (parte delas retirada do banco Adobe Stock) foram utilizadas como referência ou inspiração:
A partir da análise das diferenças entre os tipos de bikes e suas modalidades, foi possível iniciar o processo criativo, cujos detalhes podem ser vistos a seguir.
Processo criativo e desenvolvimento
Entendido que a modalidade praticada pela equipe Bebedouro Racing é a Mountain Bike (MTB), o desenvolvimento da marca foi iniciada no Adobe Illustrator, a partir da ilustração de uma bicicleta que tem esse estilo:
Em seguida, a silhueta de um(a) ciclista foi desenhada e incluída, em posição de aceleração, dando ideia de movimento e agressividade à marca. Aliás, a ilustração da bicicleta foi invertida para garantir a sensação de movimento para a frente:
Após a ilustração principal, uma roda, também ao estilo Mountain Bike, foi desenhada, com o propósito de sustentar, ao centro, o nome da equipe:
Após criar todas as ilustrações, a roda, o nome da equipe e a ilustração de ciclista foram unidos, a fim de compor e completar o desenvolvimento da marca:
Composição final da marca
A seguir, apresenta-se a marca composta em sua totalidade:
Grades de construção:
Padrão cromático e fonte
A marca Bebedouro Racing utiliza três cores em sua composição, enquanto seus caracteres utilizam a fonte Magistral Bold Italic:
R = 200, G = 0, B = 0 (#C80000);
C = 0, M = 100%, Y = 100%, K = 20%;
PANTONE 200 C.
R = 140, G = 0, B = 0 (#8C0000);
C = 0, M = 100%, Y = 100%, K = 50%;
PANTONE 7427 C.
R = 0, G = 0, B = 0 (#000000);
C = 0, M = 0, Y = 0, K = 100%;
Versão 3D da marca
Além da versão vetorial, a marca Bebedouro Racing ganhou uma versão tridimensional. O Autodesk 3D's Max foi utilizado para esta tarefa:
Versão final renderizada:
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